混合現(xiàn)實是計算領(lǐng)域的下一波浪潮,將取代大型機、個人電腦和智能手機。它對消費者和企業(yè)都具有重要意義。與傳統(tǒng)的屏幕交互不同,混合現(xiàn)實與我們的生活空間無縫集成,為與朋友的交流帶來自然且數(shù)據(jù)連接的體驗。

什么是混合現(xiàn)實?
混合現(xiàn)實涵蓋一系列沉浸式體驗,連接和混合物理世界和數(shù)字世界以及增強現(xiàn)實和視頻游戲應(yīng)用。
混合現(xiàn)實系統(tǒng)與物理和數(shù)字交互的不斷增長的前景相關(guān),完全受您的想象力限制。Windows Mixed Reality通過個人的華麗全息表示、高保真全息 3D 模型和他們周圍的世界將這些用戶體驗提升到了一個成功的水平。
什么是全息圖?
HoloLens可讓您體驗全息圖 – 由光和聲音組成的物體,它們看起來像您周圍環(huán)境中的自然物體。全息圖會響應(yīng)您的注視、手勢和語音命令,甚至可以與現(xiàn)實世界的表面交互。它們是無縫集成到您的物理環(huán)境中的數(shù)字實體。當(dāng)您為全息圖指定特定位置時,您可以將其精確地定位在世界中。當(dāng)您四處移動時,全息圖將保持靜止,成為您周圍環(huán)境中的恒定存在。它會保留其位置,就像您周圍世界中的有形實體一樣。如果您使用固定功能,系統(tǒng)將在您稍后返回時記住全息圖的位置。
操縱捕獲和虛擬對象:
混合現(xiàn)實可以產(chǎn)生人、動物、事物等虛擬對象。但是,在這個過程中,你可能需要該對象或角色與其他虛擬角色/物體進行交互以進行掃描。
核心概念:
使用手部射線指向并提交
場景理解
房間掃描可視化和空間映射
眼動追蹤
坐標(biāo)系
全息框架
空間意識
手部追蹤
頭部追蹤和眼球追蹤
特征:
相機:優(yōu)化混合現(xiàn)實應(yīng)用中的視覺質(zhì)量和全息穩(wěn)定性。
世界鎖定和空間錨點:解決穩(wěn)定性問題,調(diào)整攝像頭,并集成穩(wěn)定的系統(tǒng),以確保全息圖保持在原位。
共享體驗:讓多個用戶在他們的設(shè)備上查看世界各地的相同全息圖。
眼動追蹤(凝視):幫助用戶使用眼睛移動相機或目標(biāo)物體。
手勢:與物體互動并用手操縱它們。
空間映射:使用虛擬網(wǎng)格覆蓋映射您的物理區(qū)域,以定義對象邊界并提供真實世界的感覺。
空間聲音:通過沉浸式 360 度音頻增強您的應(yīng)用程序,獲得增強的聲音體驗。
語音輸入:捕捉聲音并采取相應(yīng)行動。
頭部跟蹤:檢測頭部位置以確定全息圖在現(xiàn)實世界中的位置。它通過兩種跟蹤方法(即頭部注視和提交或頭部注視和停留)幫助用戶輕松與物體交互。
HoloLens將產(chǎn)生巨大影響的行業(yè):
1、醫(yī)療保?。?/p>
雖然涉及醫(yī)療保健,但混合現(xiàn)實工具的應(yīng)用范圍非常廣泛,特別是在指導(dǎo)和教學(xué)方面。例如肩上手術(shù)治療,醫(yī)學(xué)生可以接受遠程培訓(xùn),并在進行手術(shù)時得到專業(yè)人員的指導(dǎo)。
HoloLens 幫助醫(yī)生為復(fù)雜的手術(shù)做好準(zhǔn)備,并在手術(shù)期間與其他醫(yī)生進行虛擬聯(lián)系以獲得指導(dǎo)。
2、工業(yè)和制造業(yè):
沃爾沃和梅賽德斯-奔馳等公司在復(fù)雜的車輛維修任務(wù)培訓(xùn)課程中使用增強現(xiàn)實應(yīng)用。在維修過程中更換擋風(fēng)玻璃或其他 ADAS 相關(guān)部件后,有專門的 AR 培訓(xùn)來重新調(diào)整ADAS傳感器。例如,如果工人可以將整個車輛視為3D對象,那就很方便了。新的HoloLens 2通過為工人提供寬闊的視場角來提供幫助。它可以渲染車輛的模式細節(jié),并允許工人近距離查看更大的物體。
3、培訓(xùn)與教育:
HoloLens 在教育領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,尤其是在 ROC Mondrian 等平臺上。使用該培訓(xùn)平臺的學(xué)生可以在增強現(xiàn)實中學(xué)習(xí)復(fù)蘇課程。借助 CRP Plus 應(yīng)用程序和 HoloLens2,學(xué)生可以學(xué)習(xí)使用除顫器 (AED) 進行心肺復(fù)蘇并練習(xí)恢復(fù)姿勢。CRP 中的這些混合現(xiàn)實概念使學(xué)生能夠隨時隨地學(xué)習(xí)、進行現(xiàn)場測試和獨立練習(xí)。
4、營銷:
使用 HoloLens 2,人們可以虛擬體驗展廳或任何地方,并購買繪畫、家具和電子產(chǎn)品等物品。比利時魯汶博物館使用 HoloLens 2 提供虛擬游覽,使用戶能夠在自己的空間中查看和評估藝術(shù)品和物品,然后再做出購買決定。
5、娛樂:
隨著 HoloLens 混合現(xiàn)實技術(shù)的創(chuàng)新,娛樂行業(yè)經(jīng)歷了重大轉(zhuǎn)變。與傳統(tǒng)的頭戴式 VR 體驗相比,HoloLens增強了娛樂性,創(chuàng)造了更多激動人心和互動性更強的場景。例如,在萬圣節(jié)期間,佩戴HoloLens可以讓AR模型更具互動性,提供更高的真實感,并在電影、過山車和游戲中帶來全新類型的娛樂體驗。
在當(dāng)今時代,電子設(shè)備已成為人類生活的一部分,混合現(xiàn)實在許多領(lǐng)域都必不可少,包括醫(yī)療保健、娛樂、制造和教育。憑借其遠大的愿景和強大的功能,微軟的HoloLens未來將有更多發(fā)展空間??纯椿旌犀F(xiàn)實技術(shù)將如何影響不同的商業(yè)行業(yè)是很有趣的。