HoloLens應用程序只是利用Windows全息API或OpenXR API的Windows應用程序。這些API使開發人員能夠將全息圖放置在現實世界中,使用凝視、手勢、語音與全息圖進行交互,以及訪問空間功能(例如空間映射和空間聲音)。

如何為Hololens開發3D應用程序?
開發人員在為 HoloLens 編碼過程中面臨的一個主要缺點是在可用平臺上操作所需的陡峭學習曲線,為 HoloLens 開發的幾個選項我們已根據您的開發人員類型進行分類:
選項 1:最適合 C++ 開發人員
就性能而言,編寫 3D Hololens 應用程序的最佳選擇是在 Visual C++ 中使用 DirectX。顯然,DirectX 開發非常強大,因為它可以讓您直接訪問 API,但使用它編寫代碼也更加困難,尤其是當您必須編寫自己的引擎時。這種開發堆棧始終可以實現更快的性能,但代價是開發時間。C++/DirectX 具有最少的層/框架,從而可實現更好的性能。另一個缺點是,很少有 HoloLens 開發人員使用 DirectX 為 HoloLens 進行開發,因此缺乏社區支持。
選項 2:最適合游戲開發者
對于游戲開發者來說,他們目前有兩個選擇,可以使用游戲平臺為 HoloLens 進行開發:Unity 或 Unreal Engine。Unity 引擎是 Microsoft 推薦的引擎,背后有一個很棒的社區,您總能找到一些幫助,它是目前的首選平臺,特別是如果您想為 HoloLens 開發游戲。
不擅長游戲開發的開發人員需要學習新的環境并熟悉其游戲引擎的技術性,這通常會給其他開發人員帶來陡峭的學習曲線。另一個缺點是 Unity 沒有自己的 IDE,因此您需要使用 Visual Studio 來編寫和編輯代碼,并且您必須在兩個環境之間來回切換,從而導致較長的開發迭代時間。還需要 Visual Studio 在 HoloLens 上部署和調試代碼,這使得開發/部署/調試周期更加緩慢。
選項 3:最適合 Web 開發人員
Web 開發者是一個龐大的開發者社區,但是他們尚未開始為 HoloLens 進行開發。他們之所以沒有開發,是因為為他們創建應用程序非常困難,而且這需要一套大多數 Web 開發者都不熟悉的特殊技能。
例如,Web 開發者習慣于更新他們的 Web 應用程序并刷新瀏覽器來查看結果。builddwagon 在線平臺使開發者能夠使用現有的熟悉的 Web 技術來創建簡單輕量的 HoloLens 體驗。該平臺提供了在極短時間內編碼、演示、查看和測試的基本工具。該平臺的開發語言是 JavaScript,它使用其 HoloBuild 庫通過內置組件來加快開發過程。
當開發人員達到滿意的結果時,他們的作品可以被標記、打包并作為應用包發布在 Microsoft 應用商店中。
選項 4:最適合 Windows 開發人員
Windows 開發人員現在可以使用 3D 游戲引擎 UrhoSharp 為 HoloLens 開發全息體驗。UrhoSharp 是適用于 Xamarin 和 .NET 的跨平臺高級 3D 和 2D 引擎,可用于使用幾何圖形、材質、燈光和相機為您的應用程序創建動畫 3D 和 2D 場景。