VR是純虛擬數字畫面,而AR虛擬數字畫面加上裸眼現實,MR是數字化現實加上虛擬數字畫面。從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統AR技術運用棱鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。
MR技術介紹
1.感知系統
要把現實整合進虛擬,就需要3D建模,但是還需要運動感知,所以感知系統很重要。
- 圖像識別:計算機系統快速和精確地分析圖像并識別其中的特征的能力。
首先需要把現實的東西虛擬化,也就是先得用攝像頭捕捉畫面,但是攝像頭捕捉的畫面都是二維的,也就是畫面是扁平的,沒有立體感,所以還需要把二維的圖像通過計算機形成三維的虛擬圖像,這叫3D建模, 只有這樣虛擬化之后,才能把它很好地融合進虛擬的3D世界里面。
- 同步位置和映射(SLAM):一套用于定位一個人并同時映射環境的技術。
SLAM是混合現實應用的關鍵。為了在新的、未知的或不斷變化的環境中發揮作用,技術需要不斷地創建這些環境的地圖,然后定位和跟蹤一個人在其中的運動。采用圖像識別和深度傳感器數據的SLAM算法來計算用戶在物理世界中的位置。

2.開發工具
蘋果公司就直接推出來了給自己的增強現實平臺做開發的一套系統ARKit,并且向所有的第三方開發者開放。同時,它對另一個開發工具公司是完全兼容的,這個工具叫Unity 3D,是由Unity公司推出來的。所以,Unity公司應該在未來有很大的成長空間。這家公司也被很多中國公司投資了。
3.顯示設備
Microsoft HoloLens 是微軟首個不受線纜限制的全息計算機設備,能讓用戶與數字內容交互,并與周圍真實環境中的全息影像互動。將某些計算機生成的效果疊加于現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到墻。
眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中,通過手勢與虛擬3D對象交互;過攝像頭對室內物體進行觀察。
混合現實設備除了微軟HoloLens外,聯想、華碩等也推出了MR顯示設備。
4.底層技術
高通推出來的驍龍835芯片,基本上已經能夠解決虛擬現實、擴展現實的計算需求了。
從帶寬上講,4G覆蓋得越來越完善,5G也呼之欲出了。所以我們可以看到,雖然混合現實和虛擬現實產業鏈有點不同,但基本上還是重疊度很高的。
混合現實(MR)比虛擬現實更先進的,因為它結合使用若干類型的技術包括傳感器,先進的光學和下一代的計算能力。所有這些技術捆綁成一個單一的設備將會為用戶提供疊加增強全息數字內容到您的實時空間的能力,創造了令人難以置信的是現實的和令人興奮的場景。