HoloLens沉浸式體驗很多人都試過,優點雖然有很多,但是也有一部分缺點,主要包括佩戴不舒適、視野范圍有限、續航能力不足、手勢識別不精準、現實效果有待提高以及軟件和內容生態不完善。

1.佩戴感受不佳
盡管HoloLens在設計上已經盡量追求輕便,但相較于普通眼鏡或頭盔,它的實際佩戴感受仍然略顯吃力。即使正確佩戴,將設備穩穩地掛在頭上并固定好,長時間佩戴仍會對頭部造成一定的壓力,甚至產生痛感。這對于需要長時間使用HoloLens的用戶來說,無疑是一個不小的挑戰。微軟如果想要在HoloLens上實現更廣泛的應用,就必須在佩戴舒適度上進行更多的優化,減輕用戶的負擔。
2.視野范圍受限
視野范圍是影響沉浸式體驗的關鍵因素之一。然而,HoloLens在這一方面仍然存在不足。在一些相對狹窄的空間中,用戶可能會發現,由于視野的局限性,他們無法看到完整的窗口或應用界面,只能看到其中的一小部分內容。這對于需要處理大型3D模型或復雜場景的用戶來說,無疑會帶來一定的不便。此外,狹窄的視野范圍還可能影響用戶對整體環境的感知和判斷,降低沉浸式體驗的質量。
3.續航能力有待提升
續航能力是衡量一款便攜式設備好壞的重要指標之一。然而,HoloLens在這一方面卻表現平平。一次充滿電后,它的持續使用時間大約在3小時左右,這對于需要長時間工作的用戶來說顯然是不夠的。雖然可以選擇5V/2A的移動電源為HoloLens進行移動充電,但這無疑會增加用戶的攜帶負擔和使用成本。因此,提升續航能力成為了HoloLens未來改進的重要方向之一。
4.手勢傳感器簡陋且識別范圍有限
HoloLens的手勢傳感器是其實現自然交互的重要手段之一。然而,目前的手勢傳感器似乎還比較簡陋,存在一些問題。首先,在手勢識別上存在一定的軟件缺陷,導致識別率不夠高。其次,識別范圍也相對較窄,用戶需要將手放在與手勢傳感器相對水平的位置,才能讓其達到最快的識別效果。這不僅限制了用戶的操作靈活性,還降低了整體交互體驗的自然度。為了提升用戶體驗,微軟需要在手勢傳感器的技術和算法上進行更多的研發和優化。
5.現實效果仍需改進
HoloLens并未完全遮蓋現實世界,而是通過顯示技術和空間掃描技術將虛擬內容疊加在現實世界中。然而,由于顯示技術以及空間掃描技術等方面的原因,HoloLens中展示的所有窗口和物體會與空間中一些形狀復雜的物體發生重疊。這不僅會讓用戶產生視覺上的割裂感,還會讓HoloLens與現實物體交互的“錯覺”消失。雖然這種割裂感并不會造成空間邏輯上的混亂或眩暈等癥狀的發生,但它仍然說明HoloLens的現實效果還有很大的提升空間。為了提升現實效果的真實感和沉浸感,微軟需要在顯示技術和空間掃描技術上進行更多的突破和創新。
6.軟件與內容生態尚不完善
除了硬件方面的不足之外,HoloLens在軟件與內容生態方面也存在一定的問題。目前,HoloLens的應用生態還比較單一,缺乏足夠多的優質應用和內容來支撐其發展。此外,HoloLens與Windows設備之間的互聯以及人工智能服務的集成也還處在一個相對基礎的階段。這使得HoloLens在應用場景和用戶體驗上受到了一定的限制。為了推動HoloLens的廣泛應用和持續發展,微軟需要加強與開發者之間的合作,共同打造一個豐富多樣的應用生態。