2022年9月23日(周五)至25日(周日),在鳥取縣境港市的水木茂紀念館展示了使用混合現實(MR)技術的互動展覽指南 “Yokai Megane no Shikai Guide”。 在這個項目中,微軟的HoloLens 2 MR頭顯被用作 “橫空出世”。 參觀者戴著HoloLens 2在博物館里走來走去,享受最新的MR技術提供的新的展覽觀賞體驗。
尤凱-梅根的異世界指南 “是通過使用Immersal SDK(視覺定位系統)來識別佩戴HoloLens 2的參觀者的位置和方向并向他們呈現信息,從而提高博物館內容和展覽空間的吸引力。 這是一項旨在提高博物館內容和展覽空間吸引力的舉措。 數字化物品被放置在博物館展覽空間的適當位置,參觀者可以通過投影在他們佩戴的HoloLens 2上的視覺信息和在他們耳邊播放的音頻信息來體驗展品的增強體驗。

該機制由卡丁車公司開發,該公司主要從事MR和VR等空間表現技術的研究、開發、制造和銷售,并為許多活動和展覽提供技術。 在我們公司,我們已經進行了大約兩年的旅游×MR主題的研究和開發。 當我們開始看到實現它的可能性時,我們決定請求水木茂紀念館允許我們進行示范實驗,”卡丁車有限公司總裁青木隆之說。 我們通過鳥取縣找到了水木茂美術館,認為 “讓不可見的東西變得可見 “的MR技術將與通常不可見的夜叉的特征相匹配。
通過HoloLens 2,幽靈與現實重疊在一起
水木茂紀念館于2003年開放,作為一個展覽設施,游客可以體驗水木茂的魅力和作品,他是一名來自境港市的漫畫家、妖怪研究者和冒險旅行者;2019年,該博物館每年接待超過25萬名游客。 連接博物館和境港站的水木茂路是一個觀光區,整個小鎮都受到水木茂作品世界的啟發,吸引了許多來自日本各地的游客。



然后,與會者前往一樓。 在水木畫廊欣賞水木畫作的原件復制品和手寫壁畫的同時,他們還前往追溯水木生平的Neboke生活室。 當進入展區時,HoloLens 2提供了一個自動語音指南,解釋該地區的展品。 你也可以使用指導應用程序聽這個音頻指南,但有了HoloLens 2,你就可以獲得信息,而不用麻煩地操作你的智能手機。
水木茂的工作間是一個再現水木茂創作過程的區域。 水木茂的真人大小的畫板正站在他的工作桌前,桌上排列著他最喜歡的工作工具和其他他實際使用的物品。 在這里,安裝了一個設備,可以通過HoloLens 2讓 “Meidama Oyaji “出現在桌面上,為粉絲們提供了創作者和人物在同一空間的夢幻般的景象。


可以與幽靈互動的互動式體驗。

在經過描繪水月童年的諾農巴托礦石區后,參與者被邀請到橫空出世洞,這是橫空出世梅根指南的主要景點之一。 這是一個在燈光昏暗的空間里展示各種洋鬼子物品的區域,游客可以欣賞到這些物品的迷人形狀。
在這里,當出現在HoloLens 2中心的圓圈疊加在Yokai Cave中的物體上時,Yokai的名字和描述就像彈出的一樣出現。 與會者被問到:”這個洋鬼子的名字是什么?” 與會者專注于這些物品,問道:”這個洋鬼子叫什么名字?””是的,這就是大神羅”。


青木說:”實際上,從技術角度來看,橫空出世的訣竅是項目中最困難的部分”。 黑暗的光線使我們很難獲得物體的位置信息,如果沒有HoloLens 2,我們可能無法實現這個技巧。
有了HoloLens 2,當物體在博物館里游走時,我們不會失去對其位置的追蹤,我們可以穩定地識別它。 與其他MR設備相比,HoloLens 2是唯一的選擇,因為它的設備和軟件能夠準確地識別你正在看的地方。 青木評價說:”我們戴著這個設備在博物館里走來走去,所以出于安全考慮,擁有一個透射式顯示屏也很重要。 ‘演示的目的是通過反復的失敗來發現問題,所以我們想防止由設備的功能引起的失敗。 他的意見很有說服力,因為他熟悉各種各樣的MR設備。

接下來,與會者來到了另一個亮點,即橫井廣場。 在這里,墻上畫了一幅日本地圖,并介紹了代表各縣的妖怪:當HoloLens 2對準一個妖怪時,就會彈出該妖怪的圖片和描述。 這與橫空出世的洞窟相同,但訣竅并沒有就此結束。 如果你再盯著彈幕看一會兒,洋鬼子就會從視線的角度跳出來。 總共有36個洋鬼子冒了出來。 在你意識到之前,你發現自己被洋鬼子包圍了。
參與者向右或向左看,試圖觸摸他們,似乎很有樂趣。 這種體驗可以通過放置在房間里的顯示器與沒有佩戴HoloLens 2的人分享。 眼睛看到的是參與者向空曠的空間伸手,但顯示器顯示的是漂浮在參與者周圍的幽靈。 這受到了參與者的歡迎,他們即使不戴眼鏡也能體驗到 “Yokai Megane’s Guide to the Otherworld “的一部分,并可以將他們在顯示器上拍攝的圖像帶回家作為紀念品。


開發者和接受者都認可MR的潛力
青木先生解釋了開發過程中的主題:”MR只是為了增加額外的價值,所以我們的首要任務是讓它與現有的展覽兼容。 例如,在Neboke生活室,我們希望游客仔細閱讀文本,以便跟隨水木先生的腳步,所以我們只播放音頻信息。 另一方面,橫山洞和橫山廣場主要是物體,所以我們增加了視覺信息,使其變得生動。 我們已經考慮到了這種平衡。 當我們實際體驗這個系統時,我們覺得MR的存在增強了博物館的吸引力,它在參觀者可以更多欣賞展品的區域和他們想仔細觀察的區域之間創造了一種平衡。
圖片來源:水木プロ