HoloLens在藝術上面也有相當多的應用場景,其實不只是HoloLens,整個AR技術與藝術有著天然的融合優勢,其實相比于AR+教育、AR+工業、AR+金融、AR+營銷等一系列落地場景,AR與話劇、AR與博物館、AR與展館等藝術形式的結合在目前大市場階段(綜合考慮AR技術、商業化落地等因素)有著更好的應用。

因為藝術是個人的主觀表達,是想象力,是創造力,是畫面感,是情緒的升華,她并不像其他產業(金融、工業、教育等)需要很強的實操性和注重效率的提升,所以之前移動互聯網、云計算、人工智能的崛起與大范圍的應用,其實本質是大大大大大的提高了這些行業的效率,反思AR為什么還是無法大范圍的落地使用,關鍵在于“心有余而力不足”,AR目前的技術發展還無法真正意義上的明顯提高這些產業的效率。
但是藝術行業不同,藝術需要的是通過一件作品來滿足人們的幻想,從而抒發出此刻的感受,而AR通俗來講就是數字內容與現實物理環境完美的融合,其實就是想象力的延伸、畫面感的延伸、情緒的延伸……目前國外有許多公司已經使用HoloLens與藝術、展覽等相結合并且在市場上獲得了不錯的反響,國內還很少有類似應用,所以下面介紹列舉一些AR與藝術結合的案例,希望大家可以參考大開腦洞。
紐約時代廣場AR藝術展覽

上圖是藝術家梅爾·秦(Mel Chin)的雕塑《守靈》(Wake)的電腦渲染圖,它將出現在紐約時代廣場上,也將作為混合現實的組成部分“Unmoored”的一部分。在日常生活中,紐約時代廣場已經是一個熙熙攘攘、混亂不堪的地方。在增強現實中,曼哈頓的中心將變成另一個世界,這要歸功于一項部分依賴于微軟HoloLens的努力。微軟與紐約時代廣場藝術(Times Square arts)、不再空虛(No Longer Empty)和皇后區博物館(Queens Museum)合作,開發了一件名為“Unmoored”的混合現實作品,作為藝術家梅爾·陳(Mel Chin)的大型雕塑《Wake》的配套作品。
60英尺長的“Wake”旨在喚起沉船的船體,并與海洋哺乳動物的骨骼遺骸相交。它與HoloLens中的“Unmoored”數字世界融為一體,看起來就像摩天大樓和閃爍的霓虹燈一樣從上升的水面下面可以看到時代廣場的全景。“Wake”還展示了一個21英尺高的動畫女性雕塑,該雕塑源自歌劇演員Jenny Lind《瑞典夜鶯》。

在HoloLens版本的“ Unorored”中,用戶將觀看“ Wake”從沉船轉變為夜鶯的完整模型,并在百老匯上空漂浮。其他動畫船也出現了,它們從相鄰的街道到達時代廣場,并最終聚在一起,形成了一個上鎖的艦隊。海上生物也開始出現。通過該應用程序,用戶可以獲得類似的體驗,但必須依靠地圖在廣場上與“Wake”相鄰的六個節點之一定位,以對齊其移動設備的相機視圖。“Wake”發生變化,更多的船只到達并相撞,海洋生物似乎吸引了用戶的注意力。