在2019世界人工智能大會上,微軟全球執行副總裁沈向洋表示:在微軟研究院有一個研究項目,就是將虛擬的三維模型融合到重建真實的三維環境當中去,這些科研項目影響了研發的同時,這就是HoloLens產生的來源,過去30年當中實現了令人驚嘆的創新。
現在,第二代HoloLens在蘇州制造,9月份將正式發布。
對于基于波導成像的MR設備來說,視場角和FOV的大小是至關重要的體驗因素。官方表示HoloLens 2可視范圍比上一代產品提高一倍。通過虹膜的識別,每次更換佩戴的時候系統會提示重新矯正對焦。HoloLens2和Magic Leap One一樣,提供了眼球追蹤的組件,系統可以識別2度角的眼球變化。

HoloLens 2 采用了更輕的碳纖維材料和人體工程學設計,在佩戴舒適度上有了大幅度的提升。HoloLens 2 擁有更穩定的空間定位能力,借助于ToF深度傳感器與內置AI語音的理解,毫米級的手勢識別以及視線追蹤,與全息影像的交互方式可以擁有更好的體驗。
體驗者表示在HoloLens2 上可以完全做到用手觸摸全息影像,單手或雙手拉拽或者縮放。比如我看到了全息的杯子,我就用手去抓取杯子的把手,然后做倒水的動作,似乎在那一剎那,真的有拿著它的感覺。
Hololens一代在國內上市后的首個問題是缺乏大企業客戶,基本一代的國內購買者以開發者及高校實驗室為主,應用在中國大企業客戶中還沒有。這里面還涉及到了兩個因素,一個是Hololens國行上市時間較晚(二代產品將同步首發),另一個因素則是涉及到國防、軍工等敏感領域。
HoloLens是MR領域的開拓者,混合現實這個領域終究從體驗和嘗試進入到了使用和提高的時代。工業,軍事,醫療,教育,建筑等行業都會從這個混合現實的時代中受惠。目前,HoloLens2已經面向包括中國在內的10個國家開啟預售。

同時,沈向洋宣布,微軟亞洲研究院創造出了史上最強麻將AI,叫做Suphx。這是第一個在日本麻將平臺榮升10段的AI系統,實力已經超過公開房間當中頂級人類選手的頂尖水平。微軟Suphx AI可以處理麻將中不確定性,表達出類似人類的直覺,任何人工智能技術的研發需要長期投入,微軟增強現實全息眼鏡就是一個非常好的例子。
沈向洋表示,人工智能今天已經將很多不可思議的事情變成現實,但是同時我們需要認真思考技術進步給我們帶來的社會影響,以及因此將要面對的種種挑戰,比如隱私和造假問題。沈向洋認為今天我們是人工智能的發明者,但我們絕對不可能、也不應該等到80年以后才給人工智能系上一條安全帶。
微軟計劃未來推出的每一個人工智能產品都要經過人工智能道德倫理審查,與此同時,也積極建議政府推動相關法律法規的建立和完善。微軟人工智能準則 有六項,公平,可靠和安全,隱私和保障,包容,透明和責任。在微軟開發應用人工智能過程當中始終遵循堅持這六項準則,目前這些準則獲得廣泛的共識,能夠指引企業和管理機構對人工智能復雜性加以引導和把握。